Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
ISBN | 978-5-4461-1134-3 |
Автор | Грегори Д. |
Издательство | Прогресс |
Переплет | 7Б цел |
Формат | 70x100/16 |
Серия | Для профессионалов |
Вес, гр | 1,615 |
Год | 2024 |
Стр. | 1136 |
Сроки выполнения | Уточняем в течение 24 часов после оформления заказа |
ID | 53Птр |
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.