Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой дви-жок, соединенный с многофункциональной и сложной системой ани-маций Механим. Книга содержит комплексные инструкции мощных инструмен-тов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем перехо-дит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх. В этой книге собрано множество полезных идей для создания анимаций профессионального качества и для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей темы анимации, от установки и событий до анима-ции персонажей и систем частиц. Прочитав эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Механим и Unity. Эта книга ориентирована на любителей, студентов и специали-стов в области разработки игр, знакомых с основами Unity, стремящих-ся расширить свои знания и навыки создания анимации в режиме ре-ального времени игры. Читатель должен быть знаком с проектировани-ем уровней, основами написания скриптов на C # и хорошо разбирать-ся в разработке игр.