WebGL: программирование трехмерной графики

Характеристики
ISBN 978-5-97060-722-0
Автор Мацуда Коичи
Издательство ДМК-Пресс
Переплет обл
Формат 70х100/16
Год 2019
Стр. 494
Сроки выполнения Уточняем в течение 24 часов после оформления заказа
ID 201БЛ
"WebGL: программирование трехмерной графики" дает отлич-ную возможность пройти путь от новичка до эксперта WebGL. Не-смотря на простоту основных понятий, заложенных в WebGL, для ра-боты с этой технологией требуется знание сложного математического аппарата трехмерного моделирования. Книга "WebGL: программиро-вание трехмерной графики" поможет приобрести эти знания и научит применять их на практике. Если вы, в конечном счете, выберете дру-гую библиотеку для работы с трехмерной графикой, отличную от WebGL, знания, полученные при прочтении этой книги, помогут вам быстрее понять, как она действует, и как использовать ее в своих при-ложениях для решения конкретных задач. И, даже если вы желаете создавать обычные приложения, использующие OpenGL и/или DirectX, наша книга послужит вам хорошей первой ступенью, потому что большинство книг, посвященных теме программирования трехмерной графики, во многом отстали от современного уровня развития трех-мерных технологий. Несомненно, в любом случае "WebGL: програм-мирование трехмерной графики" поможет вам заложить основы про-граммирования современной трехмерной графики.