Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах, Кенлон С., Вейхлер Д., АСТ, 978-5-17-160254-3

Характеристики
ISBN 978-5-17-160254-3
Автор Кенлон С., Вейхлер Д.
Издательство АСТ
Переплет 3
Формат 70x100/16
Серия Учимся программировать
Вес, гр 0,323
Год 2024
Стр. 160
ID 411АСТ
НаСкладе 30с20,2
Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на «дружественном» для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и «оживление» игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных игровых элементов и налаживание их взаимодействия между собой. Кроме того, в ней рассмотрены тонкие моменты, связанные с подготовкой графических изображений и звуковых файлов с целью создания визуальных и звуковых эффектов. Все разделы содержат примеры исходного кода с подробным описанием работы каждого его фрагмента. Авторы доступным языком описывают, как использовать библиотеку Pygame для выстраивания графики, обработки пользовательского ввода и управления игровым процессом, что делает материал понятным для новичков, и дают ссылки на исходный код, который можно скопировать и сразу запустить на своем компьютере. Данное издание поможет овладеть основами разработки игр на Python и, несомненно, вдохновит на создание собственных игровых проектов, где для фантазий и их программного воплощения не существует границ.