Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах, Кенлон С., Вейхлер Д., АСТ, 978-5-17-160254-3
ISBN | 978-5-17-160254-3 |
Автор | Кенлон С., Вейхлер Д. |
Издательство | АСТ |
Переплет | 3 |
Формат | 70x100/16 |
Серия | Учимся программировать |
Вес, гр | 0,323 |
Год | 2024 |
Стр. | 160 |
ID | 411АСТ |
НаСкладе | 30с20,2 |
Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на «дружественном» для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и «оживление» игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных игровых элементов и налаживание их взаимодействия между собой. Кроме того, в ней рассмотрены тонкие моменты, связанные с подготовкой графических изображений и звуковых файлов с целью создания визуальных и звуковых эффектов. Все разделы содержат примеры исходного кода с подробным описанием работы каждого его фрагмента. Авторы доступным языком описывают, как использовать библиотеку Pygame для выстраивания графики, обработки пользовательского ввода и управления игровым процессом, что делает материал понятным для новичков, и дают ссылки на исходный код, который можно скопировать и сразу запустить на своем компьютере. Данное издание поможет овладеть основами разработки игр на Python и, несомненно, вдохновит на создание собственных игровых проектов, где для фантазий и их программного воплощения не существует границ.