Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
ISBN | 978-5-04-169279-7 |
Автор | Лемаршан Р. |
Издательство | БОМБОРА |
Переплет | 7БЦ |
Формат | 70x100/16 |
Серия | Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
Вес, гр | 0,74 |
Год | 2024 |
Стр. | 480 |
Наличие | . |
ID | 411Экс |
НаСкладе | 10с37,7 |
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца - от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза - и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как "кранч".