Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
ISBN | 978-5-04-190811-9 |
Автор | Лепешкина А.В. |
Издательство | БОМБОРА |
Переплет | 3 |
Формат | 70x100/16 |
Серия | Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
Вес, гр | 0,466 |
Год | 2024 |
Стр. | 288 |
Наличие | . |
ID | 411Экс |
НаСкладе | 10с31 |
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Книга поможет читателям овладеть навыками работы в программе Spine 2D, а также научиться использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации, управлять движениями и эмоциями персонажей, создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity, экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многому другому. Эта книга предназначена для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах, сокращая время на ее создание и улучшая качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.