Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

Характеристики
ISBN 978-5-04-190811-9
Автор Лепешкина А.В.
Издательство БОМБОРА
Переплет 3
Формат 70x100/16
Серия Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Вес, гр 0,466
Год 2024
Стр. 288
Наличие .
ID 411Экс
НаСкладе 10с31
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Книга поможет читателям овладеть навыками работы в программе Spine 2D, а также научиться использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации, управлять движениями и эмоциями персонажей, создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity, экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многому другому. Эта книга предназначена для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах, сокращая время на ее создание и улучшая качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.