Как самому написать мобильную 2D

71,50 бел. руб.
Оформить
ISBN 978-5-91359-234-7
Автор Язев Юрий Евгеньевич
Издательство Солон-пресс
Переплет обл
Формат 60х88/16
Серия Библиотека профессионала
Год 2016
Стр. 476
Сроки выполнения Уточняем в течение 24 часов после оформления заказа
ID 207ЛБ
Date 0
Книга посвящена разработке компьютерных и мо-бильных игр, которые сегодня доминируют на рынке. Именно 2D-игры получили большую популярность на смартфонах и планшетах. Прочитав книгу, Вы само-стоятельно сможете создавать новые цифровые развле-чения и, возможно, Ваша игра будет завтра популярна на рынке. Эта книга расскажет: как разрабатывать компьютер-ные и мобильные игры с помощью бесплатного, мощно-го, многофункционального и кроссплатформенного движка Torque 2D. В качестве инструмента использует-ся компьютер с операционной системой Windows. В книге обосновывается: почему среди множества имею-щихся на рынке средств для разработки игр читателю стоит сделать выбор в пользу этого движка. В качестве введения рассказывается об истории иг-ровой индустрии и цифровых развлечений. Далее вни-манию читателя предлагаются основы движка, его объ-екты, конструкции и их использование. Уделяется вни-мание игровой физике. Львиную долю книги занимают практические занятия - подробные инструкции по раз-работке игр. В течение повествования с нуля разрабаты-ваются 4 полностью законченных игры. Затем происхо-дит их портирование на другие программно-аппаратные платформы. Читателю предлагается: оснастить одну из игр рекламой и опубликовать на площадке цифровой дистрибуции Google Play. В последней главе будет под-робный рассказ об устройстве Leap Motion и о том, как его использовать в играх, таким образом, будет разрабо-тана игра, управление в которой реализовано с помо-щью этого контроллера. Для разработки игр используются самые последние версии движка Torque 2D: 3.2 и 3.3. Исходный код примеров и другой сопутствующий материал можно скачать с сайта автора: http://www.t2d-dev.ru.