Эта книга поможет вам освоиться с созданием шейдеров и постэффектов в Unity3D. Вы начнёте ваше путешествие по страницам этой книги с самого начала, с создания наиболее базовых шейдеров и получения представления о структуре шейдерного кода. Эти базовые знания пригодятся вам в последующих главах, в которых вы будете создавать шейдеры, имитирующие людскую кожу, шейдеры, обрабатывающие динамические отражения, а также создавать постэффекты, такие как эффект ночного видения. К концу каждой главы у вас сформируется новый набор навыков, с помощью которого вы сможете повысить качество ваших шейдеров, а также сделать более эффективным процесс вашего написания шейдеров. Эти главы были сформированные таким образом, что вы можете перейти к любой секции и сразу овладеть любым требуемым навыком, развив его от уровня новичка до эксперта. А если процесс написания шейдеров для вас в новинку, вы можете читать главы последовательно, одну за другой, постепенно приобретая необходимые знания. В любом случае, вы познакомитесь с приёмами, благодаря которым современные игры выглядят так, как они выглядят.