Военная стратегия в компьютерных играх и реальном мире № 58
ISBN | 978-5-9519-4346-0 |
Автор | Лазуткин А.А. |
Издательство | ЛЕНАНД |
Переплет | ПЕР |
Формат | 60x90/16 |
Серия | Академия фундаментальных исследований: ВОЕННОЕ ИСКУССТВО: ИСТОРИЯ. ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА |
Вес, гр | 695 |
Год | 2024 |
Стр. | 576 |
ID | 40УР |
Эта книга — самоучитель по военной стратегии. Прочитав её, вы получите представление о принципах военной стратегии и сможете применять их на практике — в стратегических компьютерных играх и реальном мире.Книга состоит из пяти частей. Первая вводит читателя в мир игр: что в играх хорошего; какие бывают игры; как выбрать игру. Части 2–4 посвящены собственно военной стратегии, начиная от общей теории и заканчивая вопросами формирования вооруженных сил, создания ресурсной базы и организации боя. Последняя часть содержит анализ особенностей мышления участников игры: самого игрока и его противников, живых и кремниевых.Модульное построение книги и подробное оглавление позволяют выбрать порядок чтения.Для любителей военной истории; геймеров и гейм-дизайнеров; подрастающих граждан и вообще всех, кто хочет лучше разбираться в вопросах военной стратегии.